Chapter 1-1. 똑똑한 사람들이 창업에 실패하는 이유, 챌린지 구간
1. 창업 실패 이유
1) 완벽한 가설 수립에 대한 집착
2) 실험에 대한 부재, 가설을 정답으로 생각
3) 어떻게 해결할지가 아니라, 안되는 이유만 찾음
=> 가설 확신보다는 실제로 안되는지 검증하는 관점이 필요
=> 일단 만나보자!
ex) 배달의앱 - 처음에 음식점 등록 부재 - 일일히 가게에 가서 설득
* 챌린지 구간 : 어쩌면 좀 더 무식하고 우직하게 반복적인 실험(액션)을 해야하는 타이밍
4) "이건 무조건 될거니까 바로 제품을 만들자!"라며 실험이 아닌 메이킹에 심취하는 케이스
-> 안타깝게도 고작 1개의 가설을 검증하는데 6개월, 1년, 몇 천만원 소비하는 경우가 많음. 그 외에 미리 팔아보기 / 수요 판단이 가능함
ex 1) 제품 대량 생산 전 펀딩받아서 가능 (미리 수요 판단 가능)
ex 2) 앱을 만들기 전에 ppt 로 앱과 비슷한 리소스를 넣고 교육 프로그램에 런칭 -> 어플해보자! 라며 시작함
실험이 메인인데, 메이킹에 집중하는 경우가 많다. 가볍게 빠르고 많이 실험을 할 수 있어야 한다. 그래야 니즈에 대한 감이 생긴다.
Chapter 1-2. Design Thinking? Lean Start-up? 창업 공식!
1. Design Thinking
1) 공감하기 (새로운 시각)
- 고객들과 사용자들을 이해한다.
- 특정 사람을 선정해서 그 사람이 어떤 문제를 안고 있고, 현재 일상에서 어떤 것들에 즐거움을 찾고 있고, 이런 것들을 계속 대화하면서 공감하는 과정
2) 문제정의 (진짜 문제 찾기)
- 프로젝트 또는 비즈니스의 목표를 정의
- 어떤 문제점을 가지고 있는지 정의
3) 아이디어 도출 (다양한 접근, 우선순위)
- 아이디어 또는 해결책을 모색
- 어떻게 해결해 줄 수 있을까?
4) 프로토타입 (빠르게 시도)
아이디어 또는 해결책을 제작 / 가시화
- 시제품, MVP, 최소 요건 제품
- 미리팔아보기 단계
5) 테스트 (발전시키기, 보완과 피드백)
검토 및 의사결정
=> 문제점 발견 시 디자인씽킹 1~5 단계를 반복하며 고도화
디자인 씽킹에서 1번과 2번 단계가 가장 중요하다. 공감과정에서는 아예 그 대상과 살아보는 것을 추천하기도 한다.
가설세우기에 너무 시간을 투자하면 안된다. 검증과 실험에 좀 더 투자해서 많은 데이터를 구축하는 것을 추천한다.
2. Lean Start-up
- 창업공식과 가장 유사하다.
- 아이디어를 내고, 그 아이디어를 만들고, 그 아이디어를 제품화(최소요건 시제품)하고, 실험해보면서 측정값이 나오고, 그 데이터(인사이트)를 가지고 학습 바탕으로 피봇 OR 디벨롭
=> 무한 루프를 돈다.
다른 스타트업 스토리를 한 번 보기를 추천한다.
ex) 디-벨롭 영어교육콘텐츠 -> 앱은 비용과 시간이 만만치 않아서 ppt로 시작 -> 백억매출 낼때 까지도 ppt로 진행 -> 이후 그 자본으로 앱을 만듦. 지금 매출 4백억 ~ 5백억
ex) 하우스탭 - 시공 플랫폼 - 시공기술과 지식이 없었음, 상품 소개할 정도의 정보로 랜딩페이지 - 시공 의뢰하기 - 미리팔아보기 - 상위노출 - 시공업체 컨텍해서 해줌 1-2개 매칭 => 이후 고도화 => 100억
Chapter 1-3. 미끼 기능을 이용한 돌다리 이론 완성하기
* 선행과정의 돌다리 이론 참고하기
ex 1) 코딩학원 김포점 런칭
학부모, 학생들 대부분 코딩 모르는 경우가 많아
[ 후킹 - 미끼 ]
1) 학부모 대상 -> 무료 세미나 (매주 시행)
2) 아이들 대상 -> 무료 체험 학습 (매주 시행)
3) 맘카페, 당근마켓 지역홍보 홍보
=> "무료" 후킹이 가장 확실
[ 몰입 ]
학부모님들이 몰입할 수 있도록 설명회를 구상하고, 아이들이 몰입해서 흠뻑 젖어 놀 수 있도록 체험학습을 구상.
[ 구매 이유 만들어주기 ]
지금 구매하면 훨씬 더 저렴하게 프로모션
ex 2) 넷플릭스
[ 후킹 - 미끼 ]
무료 한 달 구독
ex 3) 아만다
무료 얼굴 점수 알려줌
ex 4) 비긴메이트
팀빌딩 플랫폼 포트폴리오
정부지원사업 -> 무료로 보여주기
팀빌딩 원하는 사람 -> 대부분 창업가
정부지원사업 -> 대부분 창업가
그리고 이 미끼상품에서 "휴대폰정보, 이메일정보, 카톡채널가입" 등 고객의 정보를 1개 이상은 얻어야한다.
Chapter 1-4. 재료 확장의 필요성과 5가지 재료 확보
* 4가지 가설 도출 방법론
1) 탑다운
2) 바텀업
3) 패스트 팔로워
4) 정체성 기반 아이디어 도출
-> 세계관이 대학생에 갇혀있어서, 대학생 외의 아이디어가 떠오르지 않음
-> 전문성을 가진 그 영역에서만 매몰되어 아이디어 생각 -> 확장성 있는 가설 세우는게 어려울 수 있다.
* 재료확장의 중요성
- 재료 3개 VS 재료 30개 -> 재료가 많을 수 록 아이디어 더 많다. 재료 30개, 50개 등 확장이 필요하다!
- 다양한 서비스, 비즈니스를 분석해보는 것이 중요하다.
- 재료습득!! + 재무제표를 꼭 열어보기
- 크레탑세일즈 어플 추천
ex) 사주 플랫폼
유선전화 사주 플랫폼 -> 250억
취업멘토링도 시간당 페이
ex) 다육식물 온라인샵
30-40억
ex) 막걸리 큐레이션 정기구독 서비스
막개토대왕
술담화
ex) 증권사연계 고객 유치 사업
유안타 개설 -
프라이빗 주식 정보 개설 -> 무료 -> but 유안타 개설 (수수료 돈을 번다)
win-win 구조
ex) 유명 브랜드 공장 상품 커머스
루이비통을 만드는 공장에서 만든 가방
< 블로그 챌린지 >
회피 동기를 만들기 위해 긍정적 스트레스를 줄 수 있는 환경 설계하기
(창부캠 8주 간 과제를 100% 완수할 수 있는 장치를 만드는 것)
예시)
돈 걸기, 기숙사 들어가기
과제 체크 모임, 북 클럽 등
1. 매일 블로그 일기 작성 시 "이익"과 "리스크"를 적는다.
2. 6월 9일 세계관을 넓히고 동업자와 멘토를 만날 수 있는 소모임 오픈하기
3. 챌린저스 앱을 통해 "주5일 강의듣기" 챌린지 개설하기
4. 매주 목요일 러닝벙 참석하기
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